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[RECENSIONE] Fallout 3: Point Lookout - I mostri della laguna

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geiden
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[RECENSIONE] Fallout 3: Point Lookout - I mostri della laguna

Messaggio Da geiden il Gio Lug 02, 2009 2:46 pm

Bene....volevo affrontare con voi...admin e utenti come la pensavate di questa nuova avventura di fallout 3....dopo il successo di Fallout 3 ( x ki nn sa kos'è si rivolga a me ) questo gioco promette bene....
Più che un semplice gioco, Fallout 3 pare assurgere ormai alla dimensione di piattaforma ludica, di esperienza espandibile a piacere. Facendo peso sulle poderose fondamenta formate da un'ambientazione vastissima e accurata e meccaniche di gioco tipicamente ruolistiche, dunque ben portate a lunghi tempi di fruizione, Bethesda ha ben pensato di non archiviare il possente mondo di gioco creato: d'altra parte, una volta rimosso il finale con l'espansione Broken Steel e aumentato il "level cap" di ben 10 livelli, che senso aveva terminare l'apporto di nuovi contenuti? I numeri parlano chiaro, il pubblico ha dimostrato di apprezzare di buon grado le cadenzate iniezioni di gameplay attraverso i DLC usciti finora (caratterizzati da livelli qualitativi alterni, a dire il vero) e l'apertura del mondo di gioco da parte sua fa di tutto per non rendere incoerenti le aggiunte scaricabili. La logica di mercato fa il resto. Eccoci allora alla prima espansione di una nuova serie, dopo i primi tre pacchetti promessi da Bethesda: Point Lookout. Puntualmente si ripresenta il solito dilemma fondamentale una volta posto a giudizio: come si può valutare un frammento di quello che è riconosciuto quasi unanimemente un capolavoro? La risposta non è scontata tuttavia, poiché abbiamo visto come la formula dei DLC in verità tenda un po' a stridere con quella che è la caratteristica principale dell'RPG in questione: l'apertura del mondo e la grande varietà di contenuti proposti. Piccoli frammenti composti da manciate di ore di gioco si pongono in diretto contrasto con la filosofia fondamentale di Fallout 3, cosa apparsa molto evidente in Operation Anchorage e presente, seppure un po' mitigata, nelle successive due espansioni. Point Lookout però, sembra voler puntare maggiormente sull'esplorazione e sulla caratterizzazione ambientale, riuscendo a risaltare tra tutti i DLC usciti finora per l'RPG Bethesda.

Re: [RECENSIONE] Fallout 3: Point Lookout - I mostri della laguna

Messaggio Da ĴħØηиÿ•Ķĭŋğ94™ il Gio Lug 02, 2009 3:55 pm

geiden ha scritto:Bene....volevo affrontare con voi...admin e utenti come la pensavate di questa nuova avventura di fallout 3....dopo il successo di Fallout 3 ( x ki nn sa kos'è si rivolga a me ) questo gioco promette bene....
Più che un semplice gioco, Fallout 3 pare assurgere ormai alla dimensione di piattaforma ludica, di esperienza espandibile a piacere. Facendo peso sulle poderose fondamenta formate da un'ambientazione vastissima e accurata e meccaniche di gioco tipicamente ruolistiche, dunque ben portate a lunghi tempi di fruizione, Bethesda ha ben pensato di non archiviare il possente mondo di gioco creato: d'altra parte, una volta rimosso il finale con l'espansione Broken Steel e aumentato il "level cap" di ben 10 livelli, che senso aveva terminare l'apporto di nuovi contenuti? I numeri parlano chiaro, il pubblico ha dimostrato di apprezzare di buon grado le cadenzate iniezioni di gameplay attraverso i DLC usciti finora (caratterizzati da livelli qualitativi alterni, a dire il vero) e l'apertura del mondo di gioco da parte sua fa di tutto per non rendere incoerenti le aggiunte scaricabili. La logica di mercato fa il resto. Eccoci allora alla prima espansione di una nuova serie, dopo i primi tre pacchetti promessi da Bethesda: Point Lookout. Puntualmente si ripresenta il solito dilemma fondamentale una volta posto a giudizio: come si può valutare un frammento di quello che è riconosciuto quasi unanimemente un capolavoro? La risposta non è scontata tuttavia, poiché abbiamo visto come la formula dei DLC in verità tenda un po' a stridere con quella che è la caratteristica principale dell'RPG in questione: l'apertura del mondo e la grande varietà di contenuti proposti. Piccoli frammenti composti da manciate di ore di gioco si pongono in diretto contrasto con la filosofia fondamentale di Fallout 3, cosa apparsa molto evidente in Operation Anchorage e presente, seppure un po' mitigata, nelle successive due espansioni. Point Lookout però, sembra voler puntare maggiormente sull'esplorazione e sulla caratterizzazione ambientale, riuscendo a risaltare tra tutti i DLC usciti finora per l'RPG Bethesda.


wOw--- DUE PAROLE ti dico: COPIA E INCOLLA... lol!... no cmnq mi va bene... scrivi... ma basta che fai i riferimenti...


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